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    • 第10章 片段操作
    • 第11章 高级着色器应用
    • 第12章 高级几何图形管理
    • 第13章 Windows上的OpenGL
    • 第14章 OS X上的OpenGL
    • 第15章 Linux上的OpenGL
    • 第16章 OpenGL ES
    • 第1章 3D图形和OpenGL简介
    • 第2章 入门指南
    • 第3章 基础渲染
    • 第4章 向量矩阵的基础变换
    • 第5章 基础纹理
    • 第6章 非存储着色器
    • 第7章 纹理高级知识
    • 第8章 缓冲区对象存储
    • 第9章 高级缓冲区

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